Time Warper

Time Warper

Un ralenti IA, sans saccades

COMPATIBLE AVEC
  • After Effects
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Nuke

29,99 $US

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DocumentationInstallation, presets et tous les paramètres expliqués

Du ralentiavec n’importe quel clip

Time Warper crée de nouvelles frames entre celles que vous avez tournées: un clip ralenti à 25% ou 10% reste fluide au lieu de saccader. Il fonctionne dans After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve et Nuke.
29,99 $US: voir ce qui est inclus Choisir une vitesse

Windows et Mac (Apple Silicon). S’exécute sur votre GPU, et votre footage ne quitte jamais votre ordinateur.

Tourné à 25 fps, lu à 25% de la vitesse. Ici, trois frames sur quatre ont été créées par Time Warper.

Un instant, quatre vitesses

Speed est le seul paramètre. À 1, le clip est lu tel qu’il a été tourné, à 0.5 à mi-vitesse, à 0.1 dix fois plus lentement. Choisissez une vitesse ci-dessous: c’est chaque fois la même seconde de footage.

Speed
Le clip tel qu’il a été tourné: 1.2 seconde à 25 fps.Mi-vitesse: une nouvelle frame entre deux frames d’origine.Quart de vitesse: trois nouvelles frames entre deux frames d’origine.Un dixième de la vitesse: neuf nouvelles frames entre deux frames d’origine, soit 12 secondes à partir de 1.2.

Ni ghosting, ni saccades

Ralentissez un clip dans votre logiciel de montage et vous obtiendrez l’une de ces deux choses: chaque frame répétée plusieurs fois, ce qui saccade, ou des frames fondues les unes dans les autres, ce qui crée du ghosting.

Time Warper analyse le mouvement entre deux frames avec un modèle d’IA (RIFE) et dessine les frames intermédiaires: les bras, les cheveux et les tissus se déplacent réellement d’une frame à l’autre au lieu d’apparaître en fondu.

Le même clip à 25% de la vitesse. À gauche: frame blending. À droite: Time Warper.

Les mouvements rapides tiennent la route

Skateboard, 25%
Feux de Bengale, 25%
Drone FPV, 25%

Comment ça marche

1Appliquez Time Warper

Vous le trouverez dans Effects > Baskl: déposez-le sur le clip.

2Réglez Speed

De 0.01 à 1. À 0.25, le clip est lu quatre fois plus lentement, à partir de la première frame du calque.

3Laissez-lui de la place

Un clip ralenti dure plus longtemps: allongez le calque en conséquence, soit quatre fois sa durée à 0.25.

Frame rates mixtes

Du footage à 24 fps dans une composition à 30 fps, du pulldown ou un clip avec des frames répétées: les répétitions sont fusionnées avant que les nouvelles frames soient dessinées, pour que rien ne se fige.

Respecte votre profondeur de couleur

Projets en 8, 16 et 32 bits. Les nouvelles frames sont créées à la précision de votre projet, sans être ramenées en 8 bits.

Un seul prix, tout compris

29,99 $USLicence mono-utilisateur. Achetez-la en haut de cette page.
After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve et Nuke
Windows et Mac (Apple Silicon)
Projets en 8, 16 et 32 bits
Speed de 1% à 100%
Installé par le Baskl Installer, avec le reste de vos plugins Baskl

Fonctionne là où vous montez

After Effects2022 à 2027
Premiere Pro2022 à 2027
DaVinci Resolve18 à 21
Nuke et NukeX14 à 17
Profondeur de couleur8, 16 et 32 bits
Windows et MacApple Silicon
Fonctionne survotre GPU, ou le CPU
Votre footagene quitte jamais votre ordinateur

Questions

Quelle différence avec Time Stretch ou Timewarp dans mon logiciel de montage?

Ces outils répètent ou fondent les frames existantes, ou déforment les pixels avec de l’optical flow classique. Time Warper dessine chaque frame intermédiaire avec un modèle d’IA entraîné pour l’interpolation de frames, qui gère mieux les mouvements rapides et les mouvements qui se chevauchent.

Jusqu’où peut-il ralentir?

Speed descend jusqu’à 0.01, soit cent fois plus lentement. Plus vous ralentissez, plus le modèle crée une grande part de chaque seconde: entre 0.1 et 0.5, les résultats sont les plus naturels sur l’action rapide.

Fonctionne-t-il de la même façon dans DaVinci Resolve?

Oui, avec une limite. Resolve ne rend pas un clip plus long que son média: Time Warper ralentit donc ce qui tient dans le clip, soit à 0.5 sa première moitié, à partir de la première frame du clip.

Quel footage donne les meilleurs résultats?

Du footage net, tourné avec une vitesse d’obturation rapide. Un fort motion blur dans la source reste présent dans les nouvelles frames, et chaque coupe à l’intérieur du clip doit être placée sur son propre calque.

Mon footage est-il envoyé en ligne?

Non. Tout s’exécute sur votre ordinateur, sur le GPU s’il y en a un.

Ralentit-il mes rendus?

Chaque nouvelle frame correspond à un passage du modèle sur votre GPU. Sur une carte NVIDIA récente, le rendu HD atteint plusieurs fps.

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