
Eye Contact
すべてのフレームで、視線をカメラに戻します。
- After Effects
- Premiere Pro
- DaVinci Resolve
$49.99
そのをレンズへ
Eye Contactは、After Effects、Premiere Pro、DaVinci Resolveの中で、すべてのフレームの視線をカメラに戻します。
無期限の無料体験版付き。ライセンスを追加するまではウォーターマークが入ります。Windows、Mac(Apple Silicon)に対応しています。
必要なのは1フレームだけ
被写体がレンズを見ているフレームに再生ヘッドを置き、Use Current Frameをクリックします。Eye Contactはその目をすべてのフレームに適用し、頭の向きとライティングに合わせます。
半分閉じたまぶた、目の端に寄ったままの瞳、レンズから大きく外れた視線など、目を動かすだけでは直せないものも修正できます。まばたきや瞳に映る光は本物のままです。
すべてのフレームがプラグインの出力そのままです。
どこを見ていても、視線をレンズへ
横を見ている
頭の角度ごとに、被写体がレンズを見たときの位置へ虹彩が移動します。

上を見ている
目と一緒にまぶたも下がるので、自然な目元のままです。

編集ソフトの中で、3ステップ
Eye Contactを適用
マスクもトラッキングの設定も不要です。リファレンスを選ぶまで、フッテージはそのまま表示されます。
Use Current Frame
被写体がレンズを見ているフレームに再生ヘッドを置いて、このボタンをクリックします。すべてのフレームで視線がレンズに向きます。
微調整
Strength、Eyelid Follow、Aimで、目とまぶたを動かす量を設定します。After EffectsではLook Atで、任意のレイヤーに視線を向けられます。
いつもの編集ソフトで使える
よくある質問
リファレンスフレームは必要ですか?
はい。被写体がレンズを見ているフレームが1つ必要です。Eye Contactはその目をすべてのフレームに適用するので、大きく目をそらしていても、まぶたが半分閉じていても、瞳が目の端に寄っていても使えます。リファレンスを選ぶまで、フッテージはそのまま表示されます。
よいリファレンスの条件は?
同じショットの中で、被写体がまっすぐレンズを見ていて、目が開いていて、まばたきしていないフレームです。同じ人物の写真でも使えます。
メガネをかけていても使えますか?
はい。メガネのフレームは目の手前に残ります。
まばたきはどうなりますか?
被写体自身のまばたきに合わせてまぶたが閉じて開くので、まばたきは自然なままです。
レンズ以外の場所に視線を向けられますか?
はい。Aimで視線の先を動かせます。After EffectsではLook Atで、ヌルなど任意のレイヤーに視線を向けられます。
自分でコンポジットできますか?
Output > Maskで、目の開いている部分、虹彩、まぶたのRGBマスクを出力できます。
すべての視線をレンズへ
無期限の無料体験版付き。ライセンスを追加するまではウォーターマークが入ります。
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- Premiere Pro
- DaVinci Resolve